語戲平臺最初服務于一個有趣的二次元群體——語C(語言Cosplay),語C作為二次元眾創載體,作者和讀者都可以將腦中幻想代入的角色以及所希望發生的故事敘述出來。語C的用戶大多都是年輕消費群體,這一群體已經擁有消費自主權,并自帶傳播屬性。
新一代用戶的改變,尤其是年輕消費群體的崛起,導致目前這些人對于性價比、對產品的功能不如以前那么關心了,他們開始關心產品是否能讓心情愉悅以及體驗能否更好?還有沒有比這個更好玩或者更有趣的?
新一代的這種用戶消費形式的改變導致新一代的商業模式的改變,必須要和年輕消費群體的體驗緊密相關。從注重產品質量好壞和使用周期長短到注重產品消費的心情愉悅度和體驗的極致與否的轉移意味著消費逐漸進入高級階段,也就是我們經常說到的消費升級。消費升級對于創業者而言,更多的是樹立新品牌的機會。
語戲此次和好巴食的合作,就在說明這一點。語戲希望能夠給用戶帶來好的體驗,好的心情。而不是一味的追求我們父母輩時倡導的性價比消費,作為年輕消費群體,就是要不一樣,而且是每一個人都不一樣。
語戲最早在漫畫《幸運喵咖啡》的推廣運營在快看上已經有幾千萬的關注度,這和語戲平臺強大的運營能力以及優質的內容是分不開的,這也是“好巴食”選擇和語戲合作最主要的原因之一。語戲通過平臺語C為“好巴食”量身定制巴蜀版本的“武林外傳“雖然尚未上線,但可以肯定的是,上線之后肯定會引起業內的轟動。
這無疑是一個大膽而創新的嘗試。

“好巴食”作為巴蜀地區的新款零食,通過包裝的差異化以及后期服務的差異化,通過故事以及二維碼的結合,讓語C的用戶直接參與到語戲的社區里面,以增強用戶的整體活躍度和話題性,而諸多熱愛二次元的年輕消費群體也樂意轉發及點贊,同樣有助于產品的銷量提升和這一新型的消費模式的不斷升級換代及轉型。最終實現商家賣掉自己的貨物,內容生產者實現變現,社區運營者實現盈利。這最終的三贏局面恰恰說明了語戲強大的運營能力以及對于未來消費升級趨勢的準確把握。

當然,語戲最大的不同,就是語C。畢竟這是一個十分注重專業分工和合作的時代,讓專業的人去做專業的事情,這是目前的主流趨勢。優質內容的傳播十分注重渠道的作用,語戲通過內容的生產和渠道分發,最終形成社會化的影響力。而實現這一目標的前提就是,要做好的內容,要有一批運營圈的大牛。而做好的內容,需要好的故事以及品牌的植入,來實現用戶信任的強化。顯然,這些條件語戲都具備。
消費升級是目前移動互聯網下沉到實體經濟,和線下各種品牌相互對接,最終實現互利共贏的目標的新模型。IP在未來將會成為實現產品和服務品牌化的重要組成部分。IP在未來一定是抽象化的結果,比如,卡通肯定是對影視劇(動漫)的精髓所在簡單勾勒出來的一個產品,然后通過語C以及平臺流傳并推廣出去。
而語C不僅僅是產品的推廣,而是整個產品形象的生命的延展。即使目前業內的人群以及消費者并不多,但通過高頻的消費,形成IP之后所釋放的能量必定超乎想象。
在未來,以個體人格魅力的產品和服務尤其是次元文化流行帶來的碎片化、人格化的生活方式將形成一種新的消費理念和消費業態。而這種理念也將逐漸解構過去消費模式拼流量、拼規模以及拼成本的現狀。這也將是未來的一種發展趨勢。很明顯,現在的次元文化也正在利用互聯網技術,在實現連接和效率的基礎上,輸出自己的觀點和態度。
語戲也在運營方面努力實現平臺的圈層化和社群化,找到更多自己平臺以及產品的擁護者,努力構建這樣的次元文化的標簽,樹立護城河。新一代的次元文化傳播帶來了流量方式在發生一些變化,人格化逐漸成為品牌的代名詞,用戶的需求被次元文化的氣氛帶動,創造出需求,從而帶動消費。
一般情況下用戶的消費是根據需求產生的,當消費者的需求被滿足時,用戶會十分在意周圍的人的消費情況,對精神消費就不那么認同。而如果用戶是在娛樂的一種氛圍中或者高頻次的交流互動結合中需求突然被創造出,被刺激出,被價值觀輸出帶動產生的消費行為,用戶對于精神內核的消費會更有需求。這才是語戲和好巴食合作真正意義上的消費升級。